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"Me acaban de pedir que les mande el diseño en curvas ¿ustedes manejan ese programa?"
 (Anunciante, a su Agencia)
Fuente: www.palabrastextuales.com
"No me cierra tu cotización, me ponés impresión a 4 colores y yo quiero más colores... con 4 no hacemos nada"
(Anunciante, Responsable de Area, refiriéndose a una cotización por impresión a cuatricromÃa)
Fuente: www.palabrastextuales.com
En solo 15 pasos usted podrá aprender como ser un buen cliente… y que los diseñadores lo AMEN!, lo cual es bueno para sus negocios.
Concordamos casi en todos los aspectos, y es algo que todo cliente debe saber, hagamos un cuadrito y colguemoslo en nuestra oficina, estudio, comercio, etc.
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· Adobe: Casa de campo que es frÃa en verano y cálida en invierno.
· Aguada: Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al ordenador.
· Aliasing: Ponerse apodos entre los diseñadores.
· Branding: DÃcese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.
· Bold: Detergente utilizado por los diseñadores.
· BolÃgrafo: Diseñador gráfico gordo.
· Bosquejo: Dibujo burdo de un bosque.
· Caché: Atrapar una idea en el aire.
· Cemento Caucho: Conocida droga de los Diseñadores...
Hoy les traemos las leyes de Murphy del diseño gráfico. Solo un poco de humor, cualquier con parecido con la realidad es mera coincidencia!
1. Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
2. Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
3. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
4. Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
5. Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo entreges, escogerán el primero.
6. Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
7. Tu mejor idea ya tiene copyright...
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